Hola gente, soy Iki.

Hace un tiempo salió un juego gratuito en la plataforma Steam, que combina la jugabilidad de Minecraft con un MMORPG.

El juego tiene muchísimas cosas interesantes que pueden investigar en el enlace que dejé al final. Sin embargo, lo que nos trae acá es poder compartir con ustedes esta entrevista que realicé con uno de los miembros del equipo de desarrollo de este gran videojuego.

Vamos a ello.


Hemos visto los grandes efectos del juego, como niebla, lluvia y otros. Me sorprende que ni siquiera las luces o los shaders impacten negativamente en el rendimiento del juego. ¿Se debe al uso de Unreal Engine o a alguna técnica especial?

El UE4 ayuda mucho, pero también nuestra maestría con UE4 está mejorando. Las mejoras de rendimiento son el resultado de un proceso continuo y seguiremos trabajando en ellas en el futuro (ya que sentimos que aún hay margen para mejorar).




Su juego ha sido publicado en Steam y está aumentando considerablemente la cantidad de jugadores. Teniendo en cuenta los impuestos de cada plataforma, ¿por qué Steam y no Epic (por ejemplo)?

Es puramente porque tenemos un equipo pequeño y energía limitada, así que no podemos dar soporte a múltiples plataformas al mismo tiempo. Además, me puse en contacto con Epic y en este momento no están interesados en nosotros.


El sistema de housing y co-housing es impresionante, y lo más sorprendente es la fluidez con la que corre un servidor tan cargado. ¿Usan servidores propios o dependen de servicios como Amazon, Cloud, etc.?

Usamos servicios de computación en la nube como Amazon y Aliyun.




Como sugerencia y pregunta a la vez: hemos visto un número importante de objetos de decoración, crafteo y otros dentro del juego, pero la tienda (que es donde deberían generar ingresos) tiene poco contenido por el momento. ¿Planean agregar muebles y otros productos, o piensan basar su sistema de monetización en otro aspecto del juego?

Nuestro diseño de monetización se actualiza constantemente, pero por ahora es una prioridad menor frente a mejorar el contenido del juego.




Por el momento (al menos en inglés o en español) es difícil encontrar información sobre su empresa en Internet. ¿Les llevó mucho tiempo desarrollar un juego de esta magnitud? ¿Cuántas personas integran el equipo de desarrollo?

Somos un equipo de 10 personas de China. El desarrollo del juego comenzó en 2018. El nombre de nuestro estudio es HIG (desconocido, por eso no hay mucha información en Internet sobre nosotros).




Veo muy buena atención por parte de los desarrolladores: contenido, actualizaciones constantes, eventos, etc. En lo personal, ¿hay algo específico que les gustaría mejorar o agregar al juego?

Nuevos mundos, nuevas jugabilidades, soporte para plataformas móviles, etc., todo está en nuestros planes (además de corregir bugs y debilidades que muchos jugadores ya nos han señalado).




He visto numerosas técnicas interesantes en el videojuego: sistemas de partículas usados por las habilidades, raycast, colisiones, etc. ¿Hubo algún sistema en particular que les resultara difícil de implementar?

Lo más difícil que encontramos durante el desarrollo fue aprender el sistema de UE4, porque nuestro conocimiento previo antes de empezar el juego era igual a cero. Actualmente tenemos dos grandes dificultades:

  1. El desarrollo de la versión móvil. Es un gran desafío para nuestro estudio lograr que un juego con UE4 corra de forma fluida en celulares.

  2. Nuestra comprensión de los intereses, hábitos de juego y mercado global fuera de China también es un área en la que necesitamos mejorar con urgencia.





El sistema de economía y transacciones entre jugadores parece tener vida propia. ¿Creen que este juego u otros videojuegos deberían o podrían aprovechar la nueva posibilidad económica de los NFT?

No sé mucho de NFT, pero creo que cualquier cosa nueva tiene su mejor escenario de aplicación, y apoyo la innovación en la industria del videojuego.




¿Por qué los jugadores deberían unirse a Dragon and Home?

Jugar videojuegos es para divertirse.


¿Algún mensaje para desarrolladores o jugadores que estén leyendo esta nota?

Esperamos que nos den más apoyo (incluyendo críticas).




🎮 Jugalo gratis:
Dragon And Home en Steam